Quels sont les matériaux que vous utilisez pour créer la conception d’un jeu?

Le rôle d’un concepteur est de communiquer des concepts abstraits de manière efficace afin que les artistes, ingénieurs et autres concepteurs (constructeurs de niveaux, scripteurs, etc.) puissent les mettre en œuvre et les répéter. Il n’y a pas de règles strictes sur les outils que vous devez utiliser pour créer la conception de votre jeu, c’est vraiment une préférence personnelle / d’équipe. Comprenez les personnes avec lesquelles vous travaillez et vous trouverez les outils qui vous conviennent et à votre projet

Mon arsenal de conception de jeux comprend les éléments suivants:

  1. Logiciel de diagramme / organigramme – Visio, Omnigraffle
  2. Génération de maquette d’interface utilisateur et de storyboard – Illustrator, Powerpoint, Photoshop, Paper (parfois j’imprime des maquettes d’interface utilisateur et les colle sur l’appareil)
  3. Valeurs / formules de gestion des actifs / suivi et système de jeu – Excel, feuille de calcul Google
  4. UN MUR pour afficher tout ce qui précède (dans des limites raisonnables ) – afin que les conceptions ne soient pas cachées à l’équipe, tout le monde a un endroit où il peut physiquement aller et discuter, itérer, commenter, ajouter, vos conceptions

Pour plus d’idées sur les outils qui peuvent être utilisés pour concevoir un jeu, vous devriez consulter la présentation “One Page Design” de Stone Librande.

http://stonetronix.com/gdc-2010/…

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